Keeper
Vous n’avez peut-être jamais rêvé d’incarner un phare marin sur pattes, mais Double Fine vous en donne quand même l’opportunité ici. Dans un monde étrange et envahi d’une substance noire parasitaire, vous cheminerez vers une montagne, accompagné d’un oiseau. Mais ici, le voyage compte plus que la destination. Chaque contrée visitée dépasse l’entendement, entre la diversité des décors, la variété du bestiaire fantaisiste, la direction artistique aux couleurs éclatantes, les paysages qui fourmillent de détails. Sans être retorses, les énigmes – pour lesquelles la collaboration avec l’oiseau sera utile – permettent de renouveler l’intérêt, de même que les variations de gameplay. L’inattendu et l’étrange sont de mise dans ce jeu muet, qui repose sur une narration exclusivement environnementale. Keeper offre une aventure courte (environ cinq heures), dont on se délecte à chaque seconde. Une totale réussite !
Par Jonathan Paul (publié dans La Revue des livres pour enfants n° 345)

