2XKO
Après six ans de développement, Riot Games propulse les champions de League of Legends dans l’univers des jeux de combat avec une promesse affichée : démocratiser le genre sans le rendre simpliste. Pari largement tenu. Chaque joueur sélectionne deux champions, un principal et un partenaire en soutien, qu’il est possible d’alterner en plein combat pour enchaîner les assauts. La synergie entre les deux champions est fluide et quel que soit le personnage choisi, tout fonctionne simplement. La prise en main est exemplaire, proposant un système de tutoriel allant des mouvements de base aux stratégies avancées. Le tout offrant aux nouveaux joueurs un excellent point de départ. À cela s’ajoute une direction artistique soignée. Pourtant, des ombres planent sur l’avenir du titre, révélant les écueils classiques du free-to-play : monétisation jugée excessive et événements à durée limitée. Plus préoccupant encore, des licenciements au sein de l’équipe de développement quelques semaines après le lancement du jeu ont alimenté les doutes sur la pérennité du projet. Un bon jeu de combat, mais dont l’avenir reste suspendu à la volonté de Riot de le faire durer. Et à l’horizon, l’arrivée de Marvel Tokon avec ses équipes de quatre combattants, prêt à disputer à 2XKO l’attention d’une communauté mitigée.
Par Julien Devriendt (publié dans La Revue des livres pour enfants n° 348)


